Lerndokumentation

1. Juni 2021

Emanuel Noe Schweizer

Emanuel Noe Schweizer

Dies ist eine Lerndokumentation von Emanuel Schweizer.

Datum – 01.06.2021

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Collision in Unreal Engine

Da unsere Rechner an der Berufsschule, was die Rechenleistung angeht, nicht mehr auf dem gängigen Standard sind, durften wir heute zuhause und mit unseren eigenen Computern arbeiten. Zu Beginn des Nachmittags wollte ich herausfinden, wie man Objekte in Unreal Engine «Collision» hinzufügt. Dazu muss man lediglich doppelt auf das Objekt klicken und im oberen Bereich «Collision» auswählen. Wichtig zu beachten sind die unterschiedlichen Komplexitätsstufen. Ein Objekt wie beispielsweise ein grosser Stein, der mehr zur Dekoration herumsteht, braucht also nicht die gleiche «Collision» wie ein Baum, unter dem der Spieler durchkriechen muss. Dazu kommt natürlich, dass desto komplexer die «Collision» ist, Unreal Engine mehr berechnen muss. Es empfiehlt sich also, ähnlich wie bei der Qualität (LOD) eines Objektes, Rechenleistung zu sparen und durchdacht einzusetzen.

 

Objekte für unseren Einstieg

Weiter suchte ich im Epic-Games-Store sowie auch in der Quixel-Bridge nach stimmigen Objekten für mein Level. Auch für das Einstiegslevel ist es wichtig, gleichmässige Pflanzen sowie Texturen zu haben. Für die Ruine suchte ich nach einem Set, das mehrere Elemente beinhaltet. Dies fand ich dann auch. Das einzige Problem daran war, dass es mir zwei unterschiedliche Qualitätsstufen (2K und 4K) in mein Unreal-Projekt kopierte. Da es unglaublich viele 3D-Objekte wie Wände, Treppen und Säulen beinhaltete, kam mein MacBook an seine Grenzen. Ich konnte die 4K aufgelösten Objekte dann im Nachhinein entfernen.

 

Unschöne Überlappungen korrigieren

Als ich mir mein Labyrinth nochmals angeschaute, fiel mir auf, dass es an einigen Stellen flackerte. Beim genauen Hinsehen konnte ich feststellen, dass dies durch Überlappungen zweier Wände ausgelöst wurde. Also korrigierte ich diese Stellen und versuchte darauf zu achten, dass die Wände ohne einen zu kleinen oder zu grossen Abstand zueinanderstehen.

 

Weiteres Vorgehen

Zum Schluss tauschte ich mich mit meinen Teamkollegen aus, und wir überlegten uns, wie wir die noch offenen Arbeiten auf die letzten Wochen hinweg verteilen wollen. Uns ist es wichtig, dass auch wenn das Spiel ein Stück weit von unserer Planung abweicht, es spielbar und spannend bleibt.

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