Lerndokumentation

4. Mai 2021

Emanuel Noe Schweizer

Emanuel Noe Schweizer

Dies ist eine Lerndokumentation von Emanuel Schweizer.

Datum – 04.05.2021

Previous
Next

Die ersten Schritte meines Levels

Heute begann ich mit meinem eigenen Level. In den letzten Wochen habe ich mich vermehrt mit dem Programm Unreal Engine auseinandergesetzt. Ich habe Funktionen ausprobiert und kleine Spiele gebastelt. Wir haben bereits in unserem Konzept festgehalten, dass jedes Teammitglied ein eigenes Level baut und wir diese dann zu einem späteren Zeitpunkt aneinanderhängen. Diese Vorgehensweise hat den grossen Vorteil, dass wir alle jeden Bereich von Unreal Engine kennenlernen. Es soll nämlich nicht so sein, dass beispielsweise jemand nur an der Gestaltung arbeitet und nichts von der Logik mitbekommt. Zudem kann jeder in seinem eigenen Tempo arbeiten. Dass meine geplanten Räume/Levels mit meinen Kenntnissen nicht gut umsetzbar sind, fand ich schnell heraus. Ich verlor auch an Motivation, da ich keine Ahnung hatte, wie und wo ich überhaupt beginnen soll. Darum entschied ich mich, nicht weiter nach Tutorials zu suchen, sondern mit etwas Konkretem anzufangen. Im Austausch mit Lukas und Tamino stellte ich fest, dass sie ähnliche Schwierigkeiten haben. Darum überlegten wir uns gemeinsam für jedes Level eine realistische aber trotzdem spassige Aufgabe für den Spieler. Die beiden Levels meiner Teamkollegen konnten wir realistischer machen, indem wir auf zusätzliche Extras verzichteten. Zudem sind auch die Räumlichkeiten kleiner und einfacher gehalten. Meine Vorschläge passten jedoch nicht zur Art und Weise des Spiels und hätten einiges an Animationen benötigt. Besonders meine zweite Idee, bei der man mit einer Machete eine Tür schnellstmöglich aufbrechen muss, hätte viel Aufwand für einen kurzen Spielspass mit sich gebracht. Darum entschieden wir uns, mein Level nochmals zu überdenken und einen Ausgleich zwischen Gestalten und Bauen einer Logik zu finden. Die Idee eines Labyrinths gefiel uns allen sehr. Da ich unbedingt beginnen wollte, fing ich einfach an.

Ein spannendes Labyrinth entwickeln

Ich formte aus Würfeln unterschiedlich grosse Wände und kreierte eine grosse Halle. Danach skizzierte ich ein Labyrinth. Es war nicht ganz einfach zu beurteilen, ob der Schwierigkeitsgrad zu hoch oder zu niedrig ist. Lukas zeigte mir online eine Internetseite, die einem verschiedene Muster generierte. Schlussendlich erhielt ich ein Labyrinth, dass ein Zusammenspiel aus verschiedenen Entwürfen ist. Danach baute ich das Labyrinth in Unreal Engine nach. Für die Tür am Ende und die versteckten Schlüssel platzierte ich Platzhalter-Objekte. Somit hatte ich die erste grobe Umsetzung meines Levels.

Nächste Schritte

In den nächsten Wochen möchte ich meinem Level mit Hilfe von «Blueprints» die Logik hinzufügen. Man soll einen Schlüssel aufheben und bei der Tür anwenden können. Die Gestaltung darf auch nicht fehlen. Es müssen passende Texturen sowie Assets, also dreidimensionale Objekte her. Als Inspiration habe ich zahlreiche Bilder einer alten verlassenen Ruine.

Schreiben Sie einen Kommentar