Lerndokumentation

8. Juni 2021

Emanuel Noe Schweizer

Emanuel Noe Schweizer

Dies ist eine Lerndokumentation von Emanuel Schweizer.

Datum – 08.06.2021

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Selbstständiges Arbeiten

Ähnlich wie letzte Woche durften wir auch heute Nachmittag von zu Hause aus am Game arbeiten. Ich empfinde das Arbeiten von zuhause aus als sehr positiv. Ich kam auch heute wieder einen gewaltigen Sprung weiter. Ich arbeitete mehrheitlich an meinem eigenen Level. In den letzten Wochen habe ich meinen Raum sehr abstrakt und grosszügig aufgebaut. Nun fokussierte ich mich darauf, die Texturen noch detailreicher und die gesamte Atmosphäre noch realistischer zu gestalten. Zudem schaute ich mir auf YouTube ein Tutorial an, indem gezeigt wird, wie man einzelne Räume miteinander verlinkt. Dieses Wissen brauche ich am Wochenende, wenn ich gemeinsam mit Tamino Schnedl die drei einzelnen Levels zusammenführe.

 

Optimierung meines Labyrinths

Weiter gefiel mir mein Boden bislang nicht. Einerseits fand ich die Textur nicht passend und andererseits war die Auflösung noch nicht optimal. Ich wurde in der Quixel-Bridge schnell fündig und tauschte die Textur aus. Desto länger ich mit Quixel-Bridge und Unreal Engine arbeite, desto mehr Spass macht es mir. Wenn ich ein spannendes Objekt gefunden habe, kann ich dies innerhalb von wenigen Sekunden an Unreal Engine exportieren. Diese Funktion oder besser gesagt Plugin sorgt auf jeden Fall für Freude. Was mich jedoch stört ist, dass die Mehrheit der 3-dimensionalen Objekte eine modellierte Vorderseite und eine leere Rückseite haben. Teilweise kann man sie so platzieren, dass die Rückseite gegen eine Wand zeigen. Manchmal wäre ich aber sehr froh, wenn sie auf der Rückseite ausgearbeitet wären.

 

Starke Abweichung der Farben

Was mir ebenfalls etwas negativ aufgefallen ist, dass einige Texturen von dem Vorschaubild abweichen. Beispielsweise fand ich im Quixel-Bridge eine dunkelbraune und felsige Wand. Heruntergeladen und innerhalb von Unreal Engine angewendet, wirkte die Textur sehr rötlich und heller. Mir ist bewusst, dass die Belichtung in meinem Level einen grossen Einfluss hat, trotzdem fand ich die Abweichungen etwas zu extrem. Ich löste das Problem, indem ich mehrere miteinander heruntergeladen hatte und anschliessend einfach ausprobierte. In der Game Engine fällt es mir viel einfacher zu beurteilen, ob die Textur zu den restlichen Elementen passt oder eher nicht.

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