Lerndokumentation

11. Mai 2021

Emanuel Noe Schweizer

Emanuel Noe Schweizer

Dies ist eine Lerndokumentation von Emanuel Schweizer.

Datum – 11.05.2021

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Ich mache mich mit «Blueprints» vertraut

Heute arbeitete ich in der Berufsschule, aber auch von zuhause aus am Spiel weiter. Ich beschäftigte mich nämlich hauptsächlich mit der Logik meines Levels. Und genau diese Tätigkeit hat es mir unglaublich angetan. Anfangs dachte ich, dass mir nur das Gestalten Spass macht. Doch es zeigte sich, dass die Logik zu entwickeln und ständig zu testen ebenfalls enorm viel Freude mit sich bringt. Ich kann mir auch gut vorstellen, dass genau diese Abwechslung den Spieleentwickler einen spannenden Berufsalltag bietet. Als erstes setzte ich die «Blueprints» für den Schlüssel und die Tür auf. Zudem baute ich für die Tür einen Zeitstrahl, um die Tür zu rotieren. Als nächstes fügte ich bei den Projekteinstellungen die Taste F hinzu. Dadurch kann der Spieler ab sofort mit gedrückter F-Taste mit Objekten interagieren. Zielt er auf einen Schlüssel, hebt er ihn auf und wenn er auf die Tür zielt, wird im Hintergrund abgefragt, ob der Spieler den richtigen Schlüssel besitzt. Eigentlich sind es nicht richtige und falsche Schlüssel, ich habe ihnen lediglich einen Kanal hinterlegt. Dadurch habe ich die Möglichkeit, verschiedene Türen und verschiedene Schlüssel zu verteilen. Jeder Schlüssel passt nur zu einer Tür, und zwar zu der, die im selben Kanal ist. Alexander zeigte uns auch schon eine andere Möglichkeit, wie man die Tür mit einem Schlüssel öffnen kann. Dort erklärte er uns die rot gefärbten Funktionen in Unreal Engine. Diese sind im «Blueprints»-Menü zu finden und werden Events genannt. Für Türen werden gerne «Gates» eingesetzt.

 

Wie löse ich Fehler in «Blueprints?

Ich habe mir schon im Voraus Gedanken gemacht, was passiert, wenn ich nicht mehr weiterkomme. Also habe ich mich für eine Logik entschieden, über die im Netz das eine oder andere Video aufrufbar ist. Bereits kleine Fehlüberlegungen können dazu führen, dass Zusammenhänge nicht mehr funktionieren und man nach dem Fehler suchen muss. Zu wissen, dass man im Internet Hilfestellungen bekommt, ist auf jeden Fall ein Vorteil. Wenn man individuelle Logiken zusammenstellt und sehr spezifisch sucht, wird man nur begrenzt fündig. Dann empfiehlt es sich, die Frage in Foren unter Spezialisten zu stellen. Ich habe mich teilweise auch in solchen Foren erkundigt. Weiter habe ich meinem Charakter die Waffe entfernt und die Logik mehrere Male getestet. Zudem habe ich mir gut überlegt, an welchen Stellen ich die Schlüssel verstecke und wie gross diese ungefähr sein sollten. Beim Testen ist mir aufgefallen, dass man schnell die Orientierung verliert und sich nur schwer zurechtfindet. Dies liegt jedoch daran, dass so gut wie jede Wand und jedes Objekt weiss ist. Ich habe mir das notiert und werde beim Abfüllen mit «Assets» darauf achten, dass es genügend Elemente zur Orientierung gibt. Wie bereits erwähnt, arbeitete ich zuhause an den «Blueprints» weiter. Es tauchte nämlich kurz bevor der Unterricht fertig war, noch ein Fehler auf. Zuhause angekommen und mit etwas Recherche konnte ich die noch fehlende Verlinkungen hinzufügen.

 

Was mache ich als nächstes?

Kommende Woche fange ich entweder mit der Gestaltung meines Levels an oder ich versuche einmal, eine Landschaft zu bauen. Ich habe in zahlreichen Tutorials gesehen, dass dieser Modus enorm viel Spass macht. Es kommt immer auch auf die Bedürfnisse meiner Teamkollegen und die Inputs von Alexander an.

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