Lerndokumentation

25. Mai 2021

Emanuel Noe Schweizer

Emanuel Noe Schweizer

Dies ist eine Lerndokumentation von Emanuel Schweizer.

Datum – 25.05.2021

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Mein Level mit mehreren Assets ausstatten

Heute konnte ich am Nachmittag fleissig an meinem eigenen Level weiterarbeiten. In den letzten Wochen kümmerte ich mich um die Logik innerhalb meines Levels. Heute war es mein Ziel, alle Wände zu texturieren und das Labyrinth mit weiteren Objekten auszustatten. Da man schnell die Orientierung verliert, wollte ich dem Nutzer einige Objekte zur Hilfe einfügen. Diese platzierte ich sehr grosszügig und meist gut erkennbar. Weiter platzierte ich verschiedene Pflanzen sowie Steine. Damit die Wände auch ein wenig an Struktur gewinnen, platzierte ich unterschiedlich grosse Felsen hinein.

 

Eigene Objekte importieren

Zudem wollte ich unbedingt mein eigenes Objekt im Spiel einbauen. Ich informierte mich also im Internet und importierte meinen Totenschädel mit all seinen Texturen ins Unreal Engine. Danach setzte ich das Material bestehend aus den verschiedenen Ebenen zusammen und platzierte den Schädel an mehreren Orten in meinem Level. Der gesamte Prozess war grundsätzlich sehr einfach und unkompliziert. Es ist einfach wichtig, dass man das Objekt nochmals im Quixel-Mixer öffnet und die einzelnen Ebenen in guter Qualität exportiert. Um den Startpunkt noch etwas zu verdeutlichen, platzierte ich im ersten Bereich der Höhle eine kleine Statue. Damit auch die Tür am Ende des Labyrinths zum Gesamtbild passt, suchte ich nach einem passenden «Asset». Die weisse Kugel, die bislang als Platzhalter für einen Schlüssel stand, habe ich ebenfalls ersetzt.

 

Fazit zur Gestaltung in Unreal Engine

Ich habe für mich festgestellt, dass man sich bei der Gestaltung innerhalb von Unreal Engine enorm im Detail verlieren kann. Ähnlich wie wenn ich ein Kunstwerk male, es gibt nie den perfekten Zeitpunkt, um aufzuhören und es fertigzustellen. Ich habe das Prinzip auf jeden Fall verstanden und bin mit der Gestaltung meiner Räumlichkeiten sehr zufrieden.

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