Lerndokumentation

3. November 2020

Emanuel Noe Schweizer

Emanuel Noe Schweizer

Dies ist eine Lerndokumentation von Emanuel Schweizer.

Datum – 3.11.2020

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Heute zeigte uns Alexander, wie man im Blender Texturen in Modelle einbaut. Dies wird gerne bei Mauern oder sonstigen Oberflächen angewendet. Am Nachmittag und am Abend arbeitete ich dann an meinem 3D-Objekt, der Machete weiter. Von den zwei Blender-Modellen, ist dies das einfachere. Das dachte ich zumindest, jedoch ist auch die Machete nicht wirklich einfach umzusetzen. Da ich in meiner Freizeit oft gestalterisch unterwegs bin und es schon immer geliebt habe, mit Ton Skulpturen zu erschaffen, möchte ich Blender unbedingt verstehen und anwenden können. Ich wollte schon immer 3-dimensionale Dinge kreieren, bleib bislang jedoch mehrheitlich im 2-dimensionalen Bereich. Ich kam auch diesmal gut voran. Ich verlor jedoch manchmal einige Minuten, da ich im Internet nach Funktionen und den richtigen Tools recherchierte. Wenn man zwei oder mehrere Objekte miteinander zusammenführen möchte, muss man lediglich Cmd + J drücken. Dies steht für Join und heisst auf deutsch „verbinden“. Mit der Tastenkombination F3 kann man die Suchleiste hervorrufen. Diese bietet einem die Möglichkeit, nach allen Funktionen und deren Shortcuts innerhalb Blender zu suchen. Der Modifier mit dem Namen „Boolean“ funktioniert grundsätzlich wie der Pathfinder in den Adobe-Programmen. Durch ihn lassen sich nämlich Objekte voneinander subtrahieren. Ich habe mir an meinem Arbeitsplatz eine Liste zusammengestellt, auf der ich mir alle wichtigen Shortcuts notiert habe. Diese Liste hilft mir sehr und ich merke, wie ich sie immer weniger brauche, da ich die meisten Shortcuts schon auswendig weiss. Was mich jedoch teilweise stört ist, dass ich noch enorm viel manuell umsetze. Dies ist sehr zeitintensiv und ich habe das Gefühl, dass ich die Hilfestellungen seitens Blender noch nicht wirklich zu meinem Vorteil nutzen kann. Ich sehe das einfach als Lernprozess und bin überzeugt, dass ich zu einem späteren Zeitpunkt noch besser mit den Funktionen umgehen kann, weil ich vieles bereits händisch einmal ausprobiert habe.

Mit Stand heute habe ich den gesamten Griff der Machete und eine grobe Form der Klinge. Der Griff und die Klinge habe ich beide aus einem einzelnen Würfel kreiert.

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